| Titel | Wissen spielend managen |
| Titelzusatz | zwei Projektbeispiele aus der Zentralen Studienberatung der TH Köln |
| Verantwortlich | Gudrun Schmidt, Sebastian Hoffmann, Bastian Reinhard und Edith Saum |
| Interviewer/in | Schmidt, Gudrun |
| Interviewte/r | Hoffmann, Sebastian | Reinhard, Bastian | Saum, Edith |
| Medientyp | Online |
| Publikationstyp | Aufsatz |
| Erschienen |
2020
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| Umfang | Illustrationen |
| Quelle | Information - Wissenschaft und Praxis / Deutsche Gesellschaft für Informationswissenschaft und Informationspraxis e.V. (DGI); de Gruyter, 2020; Band 71, Heft 2/3 (2020), Seite 119-124 |
| In | Nachrichten für Dokumentation |
| Raumsystematik |
05315 Köln
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| Sachsystematik |
794010 Einzelne Hochschulen
| 788000 Erwachsenenbildung. Weiterbildung | 798000 Studenten | |
| Schlagwörter |
Technische Hochschule Köln
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Serious game
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Wissensmanagement
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Geschichte 2017-2020
Technische Hochschule Köln | Serious game | Studienabbrecher | Beratung |
| Link | ezb.ur.de |
| Zum Bestand siehe: | Nachrichten für Dokumentation |