|
|
Game-based Learning | das Serious Game Rise of Retail in der geographischen Handelsforschung | Neiberger, Cordula; Zippe, Charlotte | 2021 | |
|
|
Wissen spielend managen | zwei Projektbeispiele aus der Zentralen Studienberatung der TH Köln | Schmidt, Gudrun; Hoffmann, Sebastian; Reinhard, Bastian; Saum, Edith | 2020 |
Katalog- und Bestandsdaten von lobid.org unter CC0 | Kartenbilder von Wikimedia, Kartendaten von OpenStreetMap unter CC-BY-SA