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Game-based Learning | das Serious Game Rise of Retail in der geographischen Handelsforschung | Neiberger, Cordula; Zippe, Charlotte | 2021 | |
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Wissen spielend managen | zwei Projektbeispiele aus der Zentralen Studienberatung der TH Köln | Schmidt, Gudrun; Hoffmann, Sebastian; Reinhard, Bastian; Saum, Edith | 2020 | |
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Teaching Trends 2016 | Digitalisierung in der Hochschule: mehr Vielfalt in der Lehre | Pfau, Wolfgang; Baetge, Caroline; Bendelier, Svenja Mareike; Kramer, Carina; Stöter, Joachim; Waxmann Verlag | 2016 |
Katalog- und Bestandsdaten von lobid.org unter CC0 | Kartenbilder von Wikimedia, Kartendaten von OpenStreetMap unter CC-BY-SA