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Alma Mater | wie ich ein humanistisch-katholisches Internat aus Fundstücken und Talerinnerungen bastelte - ein Stadtspaziergang Lara, Emily Marie; Lara, Emily Marie 2026

Falten für Ernst Kuzzora | Künstliche Intelligenz (KI) und Kreativität, das passt zusammen. Unternehmen aus Nord-Westfalen lassen virtuelle Welten erlebbar werden und zeigen, wie KI für Kunden sorgt Tannich, Nora; Hertel, Tobias 2025

Virtuelle Welten in der Schule | über Virtual Reality gemeinsame Lernanlässe für Lehrkräfte und Lehramtsstudierende gestalten Wiesche, David; Sträter, Helena; Schäfer, Caterina 2025

SIHK macht Ausbildungsberufe durch Virtual Reality erlebbar | Berufsorientierung mit Virtual Reality 2025

Jo und die Blackbox Archäologie! Digitale Spieleanwendungen im Museum | LWL-Museum für Archäologie und Kultur, LWL-Römermuseum und Deutsches Bergbau-Museum Mölders, Doreen; Mühlenbrock, Josef; Stratmann, Lisa 2024

Unmögliche Wirklichkeiten | ikonische Differenz und digitaler Zweifel in fotokünstlerischen Bildern der Gegenwart Breede, Laura; Hochschule für Bildende Künste Braunschweig; Transcript GbR 2024

Virtuell in die Tiefe – Dokumentation und Präsentation zum Felsenmeer in Hemer | Felsenmeer und Felsenmeer-Museum Hemer Zeiler, Manuel 2024

Digital Twin, Microclimate Simulations, and Dynamic Visualization of the Central Library of TU Dortmund University Kirsten, Jens; Pham, Nhat Anh; Range, Leonard-Louis; Schröer, Kai; Wickert, Konstantin; Winter, Nadine; Thinh, Nguyen Xuan; Latko, Jasmin 2024

Das Rehabilitation Gaming System: Pilotstudie bei Patienten mit Hirninfarkt Welder, Rebecca; Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf 2023

Die "Archäologische Zeitmaschine" zum 125-jährigen Jubiläum der Altertumskommission | Altertumskommission für Westfalen Lammers, Anna; Brieske, Vera 2023

Neue - alte - Welten eröffnen sich im einzigen Welterbe Westfalens | Augmented Reality: Gäste können von der Saison 2023 an mit dem Tablet im Johanneschor auf Zeitreise gehen Robrecht, Sabine 2023

Tablet-Führungen ins Corvey der Karolingerzeit begeistern Premierenpublikum | Kirchengemeinde bringt multimediale Angebote an den Start und setzt mit Relaunch der Dauerausstellung Akzente Robrecht, Sabine 2023

Reisen durch Raum und Zeit - ein Multimedia-Guide für Kloster Gravenhorst | DA, Kunsthaus Kloster Gravenhorst, Hörstel-Gravenhorst Haarlammert, Ulrich; Münz-Vierboom, Birgit; Pieper, Roland 2023

Das Rehabilitation Gaming System: Pilotstudie bei Patienten mit Hirninfarkt Welder, Rebecca; Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf 2022

Eine Choreografie der Aufmerksamkeit | mit "Die Wand (360°) " nach dem Roman von Marlen Haushofer entsteht am Schauspiel Essen zum zweiten Mal ein Virtual-Reality-Film : in unserem Werkstattbericht erklärt Regisseur Thomas Krupa, warum der immer noch relevante Stoff für das avantgaradistische Format ideal ist, Hauptdarstellerin Floriane Kleinpaß beschreibt die neuen Möglichkeiten des Schauspiels, VR-Artist Tobias Bieseke und Sounddesigner Thomas Koch geben Einblicke in den technischen Entstehungsprozess einer Virtual-Reality-Produktion Krupa, Thomas; Kleinpaß, Floriane; Bieseke, Tobias; Koch, Thomas 2022

Die "Archäologische Zeitmaschine" und ihre Begleitkampagne in den Social Media | Altertumskommission für Westfalen Wegener, Kim; Reck, Annemarie; Lammers, Anna 2022

Das lässt mich alles herum vergessen | Reisen in virtueller Realität für ältere Menschen Linnemann, Gesa Alena 2022

Virtuelle Zeitreisen läuten neues Kapitel der Geschichte ein | Kirchengemeinde stellt Welterbestätte Corvey im Jubiläumsjahr publikumswirksam und zeitgemäß auf Robrecht, Sabine 2022

Made realities | Fotografien und Texte - Julia Franck, Thomas Demand, Jonas Lüscher, Philip-Lorca diCorcia, Angela Steidele, Andreas Gursky, George Pavlopoulos, Jeff Wall ; Draiflessen Collection Demand, Thomas; DiCorcia, Philip-Lorca; Gursky, Andreas; Wall, Jeff; Franck, Julia; Draiflessen Collection; Hirmer Verlag 2021

Menzel zwischen den Weltkriegen | eine Annäherung an das politisch-gesellschaftliche Leben einer Dorfgemeinschaft Bracht, Hans-Günther 2021

Bequem in die Tiefe - die VR-Präsentation der Grube Landeskrone im Museum Wilnsdorf | Kreis Siegen-Wittgenstein, Regierungsbezirk Arnsberg Zeiler, Manuel; Nauck, Corinna; Weber, Meinhard 2021

Logik und Lücke | die Konstruktion des Authentischen in Archiven und Sammlungen Farrenkopf, Michael; Farrenkopf, Michael; Ludwig, Andreas; Saupe, Achim; Logik und Lücke. Zur Konstruktion des Authentischen in Archiven und Sammlungen (Veranstaltung : 2019 : München) 2021

Zeitenwende | Kriegsjahre - Besatzungszeit - Neuanfänge (1939-1949) Sommer, Friedhelm 2021

Geschichte sichtbar machen | die Festungsstadt Geldern um 1750 als digitales Modell Kleiböhmer, Wilfried 2021

Places | ein Virtual Reality Festival im Kreativ.Quartier Gelsenkirchen-Ückendorf 2020

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