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Falten für Ernst Kuzzora
| Künstliche Intelligenz (KI) und Kreativität, das passt zusammen. Unternehmen aus Nord-Westfalen lassen virtuelle Welten erlebbar werden und zeigen, wie KI für Kunden sorgt
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Tannich, Nora; Hertel, Tobias |
2025 |
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Virtuelle Welten in der Schule
| über Virtual Reality gemeinsame Lernanlässe für Lehrkräfte und Lehramtsstudierende gestalten
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Wiesche, David; Sträter, Helena; Schäfer, Caterina |
2025 |
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Digital Twin, Microclimate Simulations, and Dynamic Visualization of the Central Library of TU Dortmund University
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Kirsten, Jens; Pham, Nhat Anh; Range, Leonard-Louis; Schröer, Kai; Wickert, Konstantin; Winter, Nadine; Thinh, Nguyen Xuan; Latko, Jasmin |
2024 |
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Virtuell in die Tiefe – Dokumentation und Präsentation zum Felsenmeer in Hemer
| Felsenmeer und Felsenmeer-Museum Hemer
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Zeiler, Manuel |
2024 |
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Jo und die Blackbox Archäologie! Digitale Spieleanwendungen im Museum
| LWL-Museum für Archäologie und Kultur, LWL-Römermuseum und Deutsches Bergbau-Museum
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Mölders, Doreen; Mühlenbrock, Josef; Stratmann, Lisa |
2024 |
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Die "Archäologische Zeitmaschine" zum 125-jährigen Jubiläum der Altertumskommission
| Altertumskommission für Westfalen
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Lammers, Anna; Brieske, Vera |
2023 |
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Das Rehabilitation Gaming System: Pilotstudie bei Patienten mit Hirninfarkt
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Welder, Rebecca; Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf |
2023 |
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Neue - alte - Welten eröffnen sich im einzigen Welterbe Westfalens
| Augmented Reality: Gäste können von der Saison 2023 an mit dem Tablet im Johanneschor auf Zeitreise gehen
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Robrecht, Sabine |
2023 |
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Tablet-Führungen ins Corvey der Karolingerzeit begeistern Premierenpublikum
| Kirchengemeinde bringt multimediale Angebote an den Start und setzt mit Relaunch der Dauerausstellung Akzente
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Robrecht, Sabine |
2023 |
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Reisen durch Raum und Zeit - ein Multimedia-Guide für Kloster Gravenhorst
| DA, Kunsthaus Kloster Gravenhorst, Hörstel-Gravenhorst
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Haarlammert, Ulrich; Münz-Vierboom, Birgit; Pieper, Roland |
2023 |
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Das Rehabilitation Gaming System: Pilotstudie bei Patienten mit Hirninfarkt
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Welder, Rebecca; Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf |
2022 |
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Eine Choreografie der Aufmerksamkeit
| mit "Die Wand (360°) " nach dem Roman von Marlen Haushofer entsteht am Schauspiel Essen zum zweiten Mal ein Virtual-Reality-Film : in unserem Werkstattbericht erklärt Regisseur Thomas Krupa, warum der immer noch relevante Stoff für das avantgaradistische Format ideal ist, Hauptdarstellerin Floriane Kleinpaß beschreibt die neuen Möglichkeiten des Schauspiels, VR-Artist Tobias Bieseke und Sounddesigner Thomas Koch geben Einblicke in den technischen Entstehungsprozess einer Virtual-Reality-Produktion
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Krupa, Thomas; Kleinpaß, Floriane; Bieseke, Tobias; Koch, Thomas |
2022 |
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Die "Archäologische Zeitmaschine" und ihre Begleitkampagne in den Social Media
| Altertumskommission für Westfalen
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Wegener, Kim; Reck, Annemarie; Lammers, Anna |
2022 |
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Das lässt mich alles herum vergessen
| Reisen in virtueller Realität für ältere Menschen
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Linnemann, Gesa Alena |
2022 |
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Virtuelle Zeitreisen läuten neues Kapitel der Geschichte ein
| Kirchengemeinde stellt Welterbestätte Corvey im Jubiläumsjahr publikumswirksam und zeitgemäß auf
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Robrecht, Sabine |
2022 |
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Bequem in die Tiefe - die VR-Präsentation der Grube Landeskrone im Museum Wilnsdorf
| Kreis Siegen-Wittgenstein, Regierungsbezirk Arnsberg
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Zeiler, Manuel; Nauck, Corinna; Weber, Meinhard |
2021 |
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Geschichte sichtbar machen
| die Festungsstadt Geldern um 1750 als digitales Modell
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Kleiböhmer, Wilfried |
2021 |
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Places
| ein Virtual Reality Festival im Kreativ.Quartier Gelsenkirchen-Ückendorf
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2020 |
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Streame deine Klasse
| das "Impulse-Festival" konnte trotz seines 30. Jubiläums nur in reduzierter Form digital gehen : großes neues Thema: die Selbstreflexion der eigenen Klasse
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Marcus, Dorothea |
2020 |
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Mitten im Damals
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Bacher, Christina; Eck, Werner; Rothe, Jonas |
2020 |
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Pferde in digitalen Räumen
| Interview mit Tuula Kainulainen und Laura-Marie Krampe
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Wulf, Janina; Kainulainen, Tuula; Krampe, Laura-Marie |
2020 |
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"In Krisen verschwindet unliebsame Kunst"
| auch das Freie-Szene-Festival Impulse fällt aus und rettet sich in ein digitales Alternativprogramm : Kurator Haiko Pfost im Gespräch über 30 Jahre Impulse und Klassismus in Theater und Wirklichkeit
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Pfost, Haiko; Behrendt, Eva |
2020 |
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Digital in die Steinzeit
| Virtual-Reality-App zeigt das Megalithgrab Große Sloopsteene
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Kopner, Lea; Klinke, Leo |
2020 |
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Ein "antiker" Stadtrundgang
| die virtuelle Rekonstruktion der Colonia Ulpia Traiana
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Quick, Stephan |
2019 |
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Schauen, puzzeln, hocken, reden
| frisch saniert, starten Ludwig Mies van der Rohes Krefelder Villen ihr Programm im Bauhaus-Jahr : mit VR-Brillen lässt sich hier entdecken, welche Möbel und welche Kunst für sie einst vorgesehen war
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Stadel, Stefanie |
2019 |
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